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索尼28日发布了新一代的掌机PSP2,索尼对这款极其寄予厚望,称之为的下一代掌机——“NGP”(Next Generation Portable)。也许是因为临近春节,国内主流的IT媒体并未对此太多重视,而我则认为,Sony推出的这款PSP2,加上之前的手机Xperia Play,对于Sony的意义不亚于iPhone4和iTouch对于苹果的意义。

 

发布会是在日本召开的,我找到Gamespot上的英文翻译视频,日文转英文,看得是相当吃力。但我还是用心看完了,PSP2做得很完美,几乎融合目前移动设备进所有最新的创意和技术:

 

从外形上看,它接近老款的PSP2000和3000,而放弃了PSPgo滑动键盘设计,设计浑圆一体,很有整体感。Psp2使用了高分辨率和高敏感度的可触控式OLED屏幕,屏幕尺寸比现有PSP更大(5寸),同时支持六轴感应和双摇杆操作,配备了前后双摄像头,而且机身背面有触控板(不能显示)。在操控体验上,融合了苹果的触摸屏、3DS的触摸屏,也保留自家游戏摇杆。

 

我用过PSP2000 和更早的1000版本,而PSP2已经远远超出前代产品,譬如重力感应。而它所能实现的各种操作甚至超过了iPhone4:iPhone4只支持前触屏,Psp2还支持背触屏,你甚至可以用用两只手指捏住PSP2,在上下触摸屏上做出类似“拉弹弓”的效果。P2P在游戏操作体验上,可以算是集大成者。

 

 

PSP2的主要对手是苹果产品

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有人说,PSP2的最大是任天堂的3DS,如果单从日本市场来看这个判断并没错;但在全球来看,PSP2的对手是itouch、iPhone和iPad,说得更直接一点,与其说Psp2是个掌机,还不如说是个5寸屏的平板电脑。这里有几个细节请大家留意:

 

一个是,PSP2侧面的音量按钮是模仿iPhone4的风格;

 

第二、和苹果iPhone4将分辨率提高四倍一样,PSP2的分辨率从前代(从PSP1000到PSPgo)的480*272一跃升级成960*544,也整整提升四倍。值得一提的是,提升后的分辨率和苹果的iPhone4的960*640分辨率非常接近。

 

第三、PSP2第一次融合了各种交互操作,第一次使用了多点触屏、六轴传感器、三向罗盘、动作感应,PSP2毫不吝啬地将iPhone4上所有优秀的品质都学了过来;而GPS和3G功能想来也不是一款游戏机必须的功能,这次也被集成进入PSP2,索尼还为其做了重点宣传。另外,Sony还学习苹果建设了自己的软件商店——Playstation suite跨平台服务。

 

索尼不仅学习,还能“百尺竿头更进一步”。PSP2的选用五寸屏幕,这是戴尔最新平板电脑的尺寸。这个尺寸一方面避免与itouch、iPhone4的3.5寸屏直接竞争,又躲开了三星的7寸屏平板的锋芒,和iPad相比又有便携的优势。5寸屏的另外一个好处是,其屏幕分辨率刚好相当于视网膜分辨率,画面细腻程度虽与iPhone4略差距,但正好能满足人眼需要。

 

PSP2的另一个优势是四核处理器和512M内存,这能看出索尼的产品在硬件性能上丝毫不含糊,如今双核处理器用在移动设备中尚属凤毛麟角,索尼的PSP2竟然用上了四核处理器,可以预见其游戏流畅度将不是问题,至于高清视频、电子书、听音乐也都不在话下。

PSP2=游戏摇杆+iTouch4

PSP2发布不久,有人询问任天堂方面的态度。任天堂社长岩田聪却表示,他不会就NGP发表自己的看法,因为他在去年说的那句“iPad只不过是大号的itouch”而招致苹果迷的反对,给任天堂的形象打来负面影响。我猜,依照他的风格,他给PSP的评价应该是“这只不过是一个加了游戏摇杆的iTouch”。

 

人们关心PSP2的另外一个问题是定价。有人猜测价格区间在1800-2000左右,笔者认为索尼会参考iTouch4的市场价格为PSP2定价。目前itouch4的8G和32GiTouich的官方报价伪1798和2398,所以,笔者相信这也将是PSP2未来的最靠谱的定价区间。


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