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周末,我参加了CSDNDigitalriver主办的“走向海外“中国软件全球营销论坛,并受邀做了演讲主持了第二天下午的论坛,这是我第三次参加Digitalriver共享软件,这次会议让我受益匪浅。

我演讲的主题是《IT业的软件时代》,主要说的是未来IT业硬件将更加便宜也更加普及、无线互联网以及家庭娱乐市场都将给会带来软件业更多的机会。演讲标题很大也很虚,看上去还有点软,仿佛是专为演讲而作。不过,当这份PPT却有另外一个惊人的结论:传统PC即将迎来大萧条。

传统PC业进入萧条期的理论推演

我梳理下演讲PPT的观点:

观点之一:IT为人的需求服务

就像餐饮业满足人们的食欲、房地产满足人们居住的需求一样,IT业也在满足人们视、听娱乐的需求。人类不会为不需要的东西买单。

观点之二:人类的需求是有边界

边际效用递减规律(The low of diminishing marginal utulity) 在一定时间内,在其他商品的消费数量保持不变的条件下,随着消费者对某种商品消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量即边际效用是递减的。

一个人饥饿时,吃第一个包子效用很大,以后随着吃包子数量的边续增加,总效用增加,但每一个包子给他带来的效用增量即边际效用却是递减的。当他完全吃饱的时候,包子的总效用达到最大值,而边际效用却降为零。如果他还继续吃包子,就会感到不适,这意味着包子的边际效用进一步降为负值,总效用也开始下降。

观点之三:传统PC产品已经实现“吃饱”

人类眼球分辨率为1分视角,据此作出了全球标准的国际标准视力表;人类眼球视野为120度,但分辨视域(可清晰成像)仅仅15度,有效视域仅30度。眼球的需求形成了的视频分辨率两大标准 高清的720p和蓝光标准1080p

但目前IT业发展已经远远超过了人类的视听生理极限。人类的视觉对颜色分辨能力,大约相当于真彩色,这已经在大多数显示器上实现;可放映蓝光1920*1080画质的显示器不过千元,已经成为主流配置;与蓝光视频对应CPU和显卡早已经普及。

IT业已经充分满足人类眼球的需要,更高分辨率、更快的显卡和CPU已经没有太大的意义,IT业实现的需求效应正在大幅下降,有的设备的边际效用甚至接近于零。谁会花钱更新自己不需要的设备?

观点之四:摩尔定律正在传统PC领域失效

摩尔定律已经被多次调整,但现在的问题是,它即将在个人电脑(台式机)领域失效。失效的理由有两点:一是PC业不能满足个人消费者更多的需求;第二是,集成电路切割成本在上升,所以Intel不少处理器采取多核方式,而不是采用更低纳米的处理器。

当然,我不否认移动设备的高速发展,iPad和智能手机已经超过十年前的台式机。我相信在这些领域摩尔定律仍然有效,甚至会超过摩尔定律的速度。由此形成传统PC停滞,移动终端迅速发展,最终形成台式机、移动终端(平板)和家庭娱乐中心(游戏机或者机顶盒)三大终端融合的结果。


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