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 iPhone5两大方案猜想
     每年的苹果大会,都是果粉期待的日子。2010年6月6日,乔布斯在年度开发者大会(WWDC)上发布了那款至今仍热卖的iPhone4。所以,也有人猜测,今年的WWDC上,苹果也许会发布他们的下一款手机——iPhone5。.

笔者认为,尽管WWDC是技术大会,苹果最有可能发布的是苹果下一代移动操作系统iOS5,但在手机产品领域苹果已经面临三星、摩托罗拉的压力。三星的双核手机已经在中关村开卖;在韩国,iPhone4也遭遇三星手机的冲击,三星高端智能触屏机一上市,iPhone就开始滞销。至于iPad2,更多是打价格战,做一,苹果此次发布新品iPhone5的可能性也相对较大。

我在4月撰文《未来两年 苹果四款产品大预测》中,对于苹果未来多款产品做了预测,我预测的依据是:苹果会用尽量少的产品种类,尽量标准化的设计,通过规模生产让成本大幅降低,而保证苹果的利润。其中几个准则包括:保持固定的长宽比,延续固有的分辨率,让配件尽量通用,保持相似的设计风格,还有完美的用户体验。

我预测iPhone5将有两种可能:

第一方案 低端市场 iPhone5=iTouch+手机模块

视网膜屏一定会是iPhone5的标配,如果屏幕的分辨率和比例不会变化,那最有可能维持目前的显示参数——960*640(614K)和3.5寸显示屏。

苹果现在抢占了不少高端市场,也赚取了可观的利润。那中低端的一个选择可能是,iPhone5=iTouch4+电话功能。这个方案会让新版iPhone在低端很有竞争力——iTouch加上数百元的电话模块,其价格能够维持在2000-3000之间,将很有竞争力;在外观上,也许和iTouch4非常相似。

第二个方案 高端市场 3.88寸屏 iPhone5=Mini iPad

iPhone放弃3:2而采用4:3的屏幕和1024*768(786K)的分辨率。我计算了下,如果采用视网膜屏,屏幕对角线将达到3.88寸。这种配置的新品,同样可以实现直接使用苹果商店里应用。另外,该屏幕与3.5寸屏相比,显示像素增加了28%,算是不小的提升。当然,这需要辅以双核A5的处理器。

我个人认为这两种配置的iPhone5都有可能发布,甚至同时发布两款产品也未可知。当然,笔者比较倾向于后者,那这个高端版本的iPhone5具体参数细节如何呢?我和iPhone4对比列了个表格:

 

 

iPhone5两大方案猜想

 

 

 

iPhone4

iPhone5

(方案一)

iPhone5

(方案二)

iPad2

屏幕大小

960*640

1024*768

960*640

1024*768

屏幕分辨率

视网膜屏

视网膜屏

视网膜屏

————

处理器

单核A4

双核A5

单核A4

双核A5

屏幕尺寸

3.5

3.88

3.5

9.7

操作系统

iOS4

iOS5

iOS5

iOS4.3

拍摄照片像素

500

800万(亦有可能500万)

500

30万 70

特色功能

多任务

Airplay 图片处理

iTouch4一致

 

价格

 

=iPhone4+100美元

=iTouch4+100美元

iPad一代持平

主打人群

娱乐,女士

商务,男士

中端群体

 

发布时间

 

66日发布,

三季度面世

 

 

 

表的对比数据中,iPhone5高配方案在很多硬指标上有所提升,如:

1 可视像素由614K增加到786K,提升28%;

2 对角线由3.5寸增加到3.88寸,提升10.5%

以上是硬件,那么作为软件平台的操作系统又如何呢?

iOS5.0的功能八大猜测

iPhone5的性能提升一定离不开操作系统的升级。iOS5.0会有哪些改变呢?我做了如下预测:

1 用户界面——裸眼3D界面

iPhone5尺寸的改变,让该款手机能一屏内显示25个Logo,比iPhone4多9个。在外观上,可能增加类似裸眼3D的效果,当用户变换角度时,呈现出不同的图像,产生跃然屏幕之上的感觉。之前,网上已经出现似视频演示。所以,裸眼3D界面,有可能成为苹果设备的标配。

2 提升系统的体验,多个细节有所改变

多任务的iOS让用户体验有了飞跃,但也存在问题。当用户打开十几个甚至几十个应用的时候,需要一个个地关闭。iOS5将提供一次性关闭5个、甚至所有应用的关闭按钮。

3 更灵敏的Airplay

2010年11月苹果就已经推出了无线技术,该技术也被应用于刚刚上市的iPad2上。但业内的Airplay都有一定的延迟速度,一般在1秒以内。所以,Airplay一般用作视频和图片的欣赏,而对于游戏,这类对延迟很敏感的应用,会让用户感觉到很明显的迟滞,影响游戏体验。最新的AirPlay将迟滞时间大幅降低到0.1秒的量级,让玩游戏时的迟滞感大为减少,可被挑剔的游戏玩家接受。

4 支持蓝光分辨率-三端融合

iPad2没能做到视网膜屏,所以iOS系统最高支持的分辨率仍是1024*768,这与主流电视和显示器最高1920*1080还有很大差距。从趋势上看,下一代的iPad以及iTV,iBox产品将支持该分辨率,未来iPad、电脑和电视屏将实现三屏合一。所以,iOS5支持蓝光级画质势在必行,而这也最终决定iPad3的屏幕参数——2048*1536。

5 支持动作识别

现在,摄像头已经成了苹果大部分设备的标配,通过摄像头进行动作识别,实现隔空操作甚至更复杂的,类似Wii和Kinect的动作识别也并非不可能。当苹果完成了Airplay,蓝光画质的支持,在电视上,通过iPhone、iTouch自身的3D陀螺仪,实现类似Wii的动作识别;而通过高速的摄像画面识别,将实现类似Kinect的动作识别。如果两者技术都能实现,苹果将成为集合微软和索尼两家动作识别技术之长,成为第三大全面掌握动作识别技术并产业化的IT企业。

6 云存储

这已经是没有悬念的预测了。之前,果粉们就一直诟病在不同设备上导数据的麻烦,从iPhone到iPad以及iTouch,都要借助电脑倒来倒去。最要命的是,当有两台以上的PC为苹果设备导数据,更要留存多个备份,粉丝们相当苦恼。

MobileMe是苹果推出的一项云服务,用户可通过MobileMe将包括电子邮件、联络人、照片、视频或其他数据同步或备份到网络服务器中,并可在任何一个装有MobileMe终端的设备上对网络数据进行操作。之前该服务是收费的,但在iOS5中极有可能实现免费。

7 蓝光影视库和游戏库

如果iOS5将界面分辨率提升到蓝光画质,那就意味着蓝光电影,以及达到蓝光画质的游戏将是苹果公司未来吸引用户的杀手锏。苹果商店的开发者们,在iPad1发布之前已经把应用升级HD版,现在为了准备iPad3和iBox、iTV与电视电脑的兼容,开发者们需要再次升级他们的应用升级到BL版(蓝光)。

8 Mac和iOS融合

   当Mac和iOS5管理的是同样分辨率的显示屏(蓝光级),接近的CPU(双核)以及硬件设备,那么苹果商店里的应用是否可以与Mac电脑上的软件融合呢?人们可以在Mac上使用iOS里的应用呢?这听上去有些天方夜谭,但考虑到iOS软件都是在Mac上开发,二者从骨子里和血缘上的一脉相承,而让两个系统以及软件有着某种难以割舍的兼容性。


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