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什么游戏容易成功?


 


混迹于网游圈子,常有人问我:什么游戏最容易成功?很多人的答案是:制作精良、游戏平衡度高、画面精美等等。而事实上远不止如此。A3、天堂2、魔剑这些曾经的大作,制作不可谓不精良,画面不可谓不精美。但却也只是昙花一现,便消逝在中国上百个游戏中,留给行业更多的是遗憾和反思。


 


看来游戏制作仅仅是一款成功游戏的必备因素,而不是充分要素,笔者认为,游戏的潜在人群和游戏运营商和游戏制作才是一款游戏成功游戏的三个关键因素:


 


网游行业较早成功的两款游戏是《传奇》和《奇迹》,也正是它们奠定了之后盛大和九城在中国网游界的地位。在常人看来,传奇和奇迹都是2D游戏,传奇在韩国也仅仅是一款二流网游,他们凭什么取得成功?


 


早期游戏行业的盗版曾经非常严重,但同时也培育市场。其中盗版的暗黑破坏神和仙剑奇侠传培养了一大批潜在用户,而且这个市场培育过程长达50年以上。当传奇和奇迹进入中国市场时,大批暗黑玩家以及他们带动一大批PRG玩家,就成为中国网游用户的中间力量。这个巨大的潜市场成就了盛大和九城。05年底,中国的网游业竞争已非常激烈,但传统行业的史玉柱,仅凭一款《征途》迅速走红,现在已成为国内网游三强之一,征途也非什么3D游戏大作,业内评价其成功的关键因素在于史玉柱对游戏的运营能力。


 


把街机搬上互联网


前两天听说腾讯代理了一款名为《地下城与勇士》的游戏,名字有点像《龙与地下城》。初看一下,感觉这个游戏也有很大的潜在市场。《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,既有点像街机中拳皇和街霸等格斗游戏,又有点像“真人快打”“三国志”等横版过关游戏的特色。难怪游戏类型是MMOACT,原来是动作加角色扮演。


 


街机和家用机游戏往往是玩家最早接触的游戏类型,这些游戏往往给玩家留下了很深的印象,而和这些游戏相似的网游往往更容易取得成功。盛大的泡泡堂和腾讯的QQ堂的来源于红白机上的炸弹人(bomb man);久游作为国内五强网游商,其成名网游《劲乐团》《劲舞团》均来自家用机和街机游戏。


 


和街机游戏不同,《地下城与勇士》实现了网络领域的格斗体验,游戏玩法也多种多样:有角色成长系统、玩家交互系统,更有大量的经典街机中的特色内容。 把街机家用机游戏搬上网络,创造了泡泡堂、劲舞团的用户奇迹,我相信下一个会是《地下城和勇士》。


 


平台化运营


一款游戏的成功,不仅仅取决于自身游戏的品质,游戏运行的平台也非常重要。


 


如果你现在打开腾讯游戏大厅,你会看到多个以QQ开头的国内网游,如QQ魔域、QQ华夏,QQ侠义道等等。这些游戏都是国内一流制作团队的精心制作,如QQ魔域是福建网龙公司的作品、QQ侠义道的制作核心是国内有名的西山居三剑客。在没有加入QQ游戏平台时,这些游戏在业界的名气并不大;而在与腾讯合作后,腾讯的用户可以凭借QQ号登陆时,这些游戏的同时在线数字都高达数十万人,令人刮目相看。


《地下城与勇士》在韩国本土已经取得十分辉煌的成就,游戏赢得各个年龄层次玩家的喜爱,积累了不同类型用户的良好口碑,被赞誉为韩国国民网游;而在国内,借助腾讯的QQ游戏平台,相信不久也会取得斐然的市场成绩。


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