文/米晓彬
跳水冠军何超在微博上质疑电子竞技是不是体育运 动,一时引发一片争论。也许是反应太过激烈,当笔者动手写文章的时候,何超何冲兄弟已经在微博上道歉了,但电子竞技是不是体育的问题,还是有很多话题可以聊。
一 为什么体育总局组织电竞国家队?
这是一个非常简单的问题——因为版署和广电总局合并了。
游戏、电子竞技乃至互联网,最初崛起时,是姥姥不疼,舅舅不爱,哪个单位也不愿管。但当在这个行业中,诞生了十几个纳斯达克上市公司,和一个接一个的身价上亿的富豪的时候,文化部、版署、广电总局还有体育总局都开始争游戏的管理权。
其中,版署是从网络游戏版权角度切入。由于早年帮着盛大等公司围剿过私 服,成了最早管理网游的单位;文化部,更多是从管理网吧获得了一部分管理权,没有文化局的批准,网吧的执照办不下来;广电总局出了文,不允许在电视上放网游相关的节目,不过这事儿也破了例,巨人、九城、完美时空、金山都通过各种办法(比如与可口可乐一起做广告)绕过了门槛,有钱的金主谁能不争呢?
版署和文化部的矛盾最为激烈,在魔兽易手网易的那一年,两个单位的打架已经成了公开化,两家颁布的各种法规也针锋相对。当年两个部委“神仙打架”的消息甚至传到了国外,一段由此改编并配音的魔兽世界的游戏视频,甚至还获得了小奖。真是“好事不出门坏事传千里”!
版署与广电的合并,其实受了“神仙打架”事件的影响,这事儿出丑都走出了国门。合并之后意味着两个部门只有一个大领导,版署变相被削权,人员也要有所调整,版署难免有点不情愿,而这从署长抱怨“合并后的部门名字太长”就可见其态度一斑。
版署与广电合并之后,加速了IPTV的进程、基本解决了音乐版权的问题(可以统一解决广电和出版物),电影分级也有望有所突破。但网络游戏企业的管理问题,就成了悬念。合并之后,版署重心在影音、杂志、报纸上,游戏乃至游戏企业的管理,就极有可能成为空白。
当年,有版署霸住游戏,靠前置审批成为最有权威的管理者,连文化部都靠边站。现在版署被合并了,游戏归谁管?所以,体育总局着急了!要组建国家电竞队。
目的相当的简单,其实就是在第一时间宣布对竞技游戏的管理权,而这其中可以想象的空间相当巨大:竞技,网络游戏是不是竞技,CS算不算,所有通过局域网和互联网联机的游戏都是竞技游戏,那么,还有什么游戏不是竞技游戏呢?
四个字:权力之争。
二 电竞是不是体育?
这是个不是问题的问题。
围棋是不是体育?国际象棋是不是体育?台球是不是体育?肯定是。因为,体育是身体活动为手段的教育,简称身体的教育。一个最简单的分类就是体力体育和脑力体育。围棋、象棋、桥牌是脑力体育;游泳,体操等奥运会上的项目都是体力体育。电子竞技就是一种综合体脑的游戏,比拼的不但有棋类桥牌的脑力,也要手指灵活反应机敏,是一种能力全面的体育。
体育的竞技精神,和全民运 动属性,其实在竞技游戏中得到了全面的体现。中国最普及的体育运 动,一定不是球类、田径,也不是棋类和桥牌,而是电子竞技。CS、魔兽、dota、地下城和勇士这些电子竞技的玩家数以亿计,尤其是CS和魔兽已经成为不少男孩子人生的必修课,而中国在电竞领域也是人才辈出,拿过世界冠军的也不少。
电子竞技不但是体育,而且是中国最流行,最普及,也最有潜力的全民体育运 动。
三 电子竞技会导致网瘾问题么?
当年,不让在电视上播电子竞技的节目,不让放网络游戏的广告,也是出于保护未成年人的目的,现在,人们担心,给电子竞技正名,是否导致网瘾问题严重。笔者的观点是,不但不会,而且有效抑制网瘾问题。
为什么会有网瘾问题?
那是因为,游戏中给玩家带来的成就感;在竞技游戏中,那是打败对手的兴奋。当主流媒体刻意回避竞技和网游的时候,其实放大了这种成就感,他们觉得,没人打得过他们,他们已经横扫天下,却不知天外有天,人外有人。不透明,捂着盖着的结果是,让不少玩家坐井观天,以为老子天下第一。
电子竞技一旦正名,竞技节目得以在主流媒体上传播时,真正的高手会让沉迷游戏的中初级玩家,认识到自己的渺小,让电子竞技和游戏带来的虚荣感迅速缩水。这就好比,很多迷恋台球的人,正是看了丁俊晖的技术和成就,才知道自己的渺小,最终不再沉迷,因为他们看到了什么是真正的高手,而自己与高手的距离太远,永远也不可能超越时,带来的是挫折感。
所以,电子竞技对网瘾问题,并不意味着加重,反而能敲醒很多沉迷其中的玩家。